
NOSSO PORTFÓLIO DE PROJETOS
Soluções criativas desenvolvidas sob medida para cada cliente.
Na Moovinova - Tecnologia e Inovação, desenvolvemos soluções tecnológicas que unem inovação, estratégia e múltiplas tecnologias para transformar ideias em projetos reais. Nosso portfólio reúne experiências em desenvolvimento de sistemas web, aplicativos mobile, plataformas digitais, desenvolvimento de games, simuladores 3D, realidade virtual e aumentada, além de projetos interativos voltados para diferentes segmentos do mercado.
Acreditamos que cada empresa possui necessidades únicas. Por isso, trabalhamos com o desenvolvimento de projetos personalizados, criando soluções tecnológicas moldadas diretamente aos processos e objetivos de cada organização. Sistemas desenvolvidos sob medida proporcionam maior eficiência operacional, melhor integração entre áreas, escalabilidade e uma tecnologia alinhada às estratégias de crescimento do negócio.
Nosso compromisso é atuar com dedicação, qualidade técnica e visão inovadora, buscando sempre as melhores soluções para cada cliente. Mais do que desenvolver tecnologia, nosso objetivo é criar ferramentas que gerem valor, impulsionem resultados e contribuam para a evolução digital das empresas.
TECNOLOGIAS IMERSIVAS
Nosso portfólio é a prova da nossa experiência na criação e desenvolvimento de tecnologia e inovação.


SIMULADOR - SEBRAE 360 VR
O SEBRAE 360-VR é uma plataforma imersiva de capacitação desenvolvida para o treinamento de empreendedores do segmento de minimercados, utilizando tecnologia de Realidade Virtual (VR) para proporcionar uma experiência prática e interativa.
A solução simula um ambiente tridimensional completo de um minimercado, no qual o usuário assume o papel de cliente e navega pelo espaço virtual realizando interações realistas, como exploração de gôndolas, análise de produtos, simulação de processos de compra e relacionamento com colaboradores. Durante a experiência, são apresentados conteúdos estratégicos relacionados à gestão, operação, marketing e boas práticas do setor, promovendo aprendizado aplicado em um contexto próximo à realidade do negócio.
A Moovinova atuou de forma estratégica no projeto, sendo responsável pela consultoria técnica, definição conceitual e estruturação da solução, além da elaboração e desenvolvimento da plataforma.
Cliente: Sebrae/BA


PROJETO LEM - VR
O LEM – VR é uma experiência imersiva desenvolvida para apresentação tecnológica em ambiente de eventos, concebida para o stand na Bahia Farm Show 2025, no espaço de IEL/BA.
A solução consiste em uma aplicação em Realidade Virtual (VR) que simula um ambiente tridimensional interativo, estruturado a partir de um tabuleiro central representando pontos estratégicos e marcos urbanos da cidade de Luís Eduardo Magalhães (LEM), como a Praça do Avião, Aeroporto, Igreja Matriz, Praça da Bíblia, entre outros. A partir dessa interface, o usuário pode explorar os locais de forma intuitiva, acessando conteúdos interativos como Quiz e apresentações textuais e narradas, promovendo engajamento e disseminação de informações institucionais e culturais.
A Moovinova foi responsável pela concepção da experiência, design da interação e desenvolvimento da aplicação, garantindo uma solução tecnológica alinhada aos objetivos de comunicação e impacto do projeto no contexto do evento.
Parceria: IEL-BA / Moovinova Tecnologia


SIMULADOR - ASA DELTA VR
O Simulador Asa Delta VR é uma experiência imersiva desenvolvida para ações promocionais e eventos institucionais da SETUR/BA, com o objetivo de promover o turismo na Bahia por meio de tecnologia interativa.
A solução simula um voo de asa delta sobre a região do Morro do Pai Inácio, na Chapada Diamantina, recriando em ambiente virtual tridimensional uma das paisagens mais icônicas do estado. A experiência proporcionando ao usuário a sensação de sobrevoo, explorando o potencial sensorial da Realidade Virtual (VR) para gerando engajamento e conexão emocional com o destino turístico.
Além do desenvolvimento da aplicação em VR, a Moovinova foi responsável pela concepção completa da experiência, incluindo o design e a construção da estrutura física do simulador de asa delta, e um espelhamento em tempo real para exibição do conteúdo em telas externas. Essa abordagem ampliou o alcance da experiência, permitindo que o público ao redor acompanhasse a simulação de forma dinâmica e interativa.
Cliente: SETUR/BA


SIMULADOR - MONTANHA RUSSA VR
O Simulador Montanha Russa VR é uma experiência imersiva desenvolvida para ativações de marca durante o Carnaval de Salvador, com exibição no camarote da BAND em parceria com o Carrefour.
A solução propõe uma simulação de montanha-russa ambientada sobre o Centro Histórico de Salvador, no Pelourinho, recriada em ambiente virtual tridimensional. A experiência combina entretenimento e conteúdo, proporcionando ao usuário um percurso dinâmico e lúdico sobre um dos principais patrimônios culturais da Bahia.
Antes do início da simulação, o usuário é introduzido a um conteúdo audiovisual narrado, que contextualiza histórica e culturalmente o cenário apresentado. Em seguida, a experiência evolui para o passeio em formato interativo, unindo storytelling e imersão para potencializar o engajamento do público.
A Moovinova foi responsável pela concepção criativa, desenvolvimento da aplicação em Realidade Virtual (VR) e estruturação da experiência, garantindo alinhamento entre inovação, entretenimento e objetivos de comunicação da marca no contexto do evento.
Cliente: Carrefur / BAND


SIMULADOR - CENTRO HISTÓLIO DO PELOURINHO
O Simulador Centro Histórico do Pelourinho 3D é uma plataforma imersiva e multiplayer desenvolvida para proporcionar a exploração interativa de um dos mais importantes patrimônios culturais do Brasil, por meio de tecnologia.
A solução consiste na recriação tridimensional detalhada do Centro Histórico de Salvador, contemplando edificações, ruas e elementos urbanos do Pelourinho com alto nível de fidelidade visual. No ambiente virtual, foram implementados pontos interativos estratégicos, organizados em formato de totens, que permitem ao usuário acessar conteúdos informativos associados a prédios e monumentos históricos, promovendo uma experiência educativa e exploratória.
A arquitetura multiplayer possibilita a navegação simultânea de múltiplos usuários no mesmo ambiente, ampliando o potencial de uso da plataforma para ações educacionais, institucionais e de difusão cultural.
A Moovinova foi responsável pela modelagem 3D do ambiente, desenvolvimento da aplicação e estruturação da experiência interativa, garantindo um equilíbrio entre realismo, usabilidade e valor informacional.
Cliente: MDS - TECNOLOGIA
GAMES & ENTRETENIMENTO
Nosso portfólio é a prova da nossa experiência na criação e desenvolvimento de tecnologia e inovação.


GAME SÓCIO EDUCACIONAL- "DEU ZIKA!"
O “Deu Zika!” é um game sócio educacional desenvolvido com foco em conscientização e prevenção em saúde pública, abordando temas relacionados às arboviroses, como Dengue, Zika e Chikungunya.
A utilização de solução mecânica de gamificação para engajar os usuários na assimilação de conteúdos educativos, promovendo aprendizado de forma lúdica e interativa. Por meio de desafios e dinâmicas orientadas, o jogo estimula a compreensão dos riscos, formas de transmissão e medidas preventivas associadas às doenças, contribuindo para a disseminação de informações essenciais à população.
O projeto foi amplamente utilizado em eventos e ações institucionais como ferramenta de apoio a campanhas de conscientização, ampliando o alcance e o impacto das iniciativas de saúde pública.
A Moovinova foi responsável pela concepção do game, desenvolvimento da aplicação e estruturação da experiência interativa, alinhando entretenimento, educação e propósito social.
Cliente: Bahiatursa - Governo do Estado da Bahia.


GAME "NA TRILHA DO TRILHO" - MUSINÊS
O “Na Trilha do Trilho” é um game educacional desenvolvido como parte das experiências interativas do MUSINÊS, Núcleo Histórico Ferroviário de Santa Inês/BA, com o objetivo de promover o aprendizado sobre a história ferroviária de forma lúdica e acessível. Inspirado na lógica de jogos de tabuleiro, o projeto apresenta uma dinâmica interativa na qual os jogadores avançam por desafios estruturados a partir de perguntas e conteúdos relacionados à ferrovia e às cidades do Vale do Jiquiriçá. Os personagens, com estética caricata, são baseados em elementos do contexto ferroviário e em perfis de moradores da época, contribuindo para a construção de uma narrativa envolvente e contextualizada.
A solução foi projetada para interação em ambiente físico, com aplicação em totens digitais com telas touchscreen, integrando tecnologia e conteúdo em uma experiência acessível a diferentes públicos. O jogo combina entretenimento e educação, estimulando a curiosidade e a assimilação de conhecimento histórico por meio de mecânicas simples e engajantes.
A Moovinova foi responsável pela concepção do game, desenvolvimento da aplicação e estruturação da experiência interativa, incluindo o design e a implementação dos totens e equipamentos. O projeto contou ainda com curadoria e produção conduzidas por Jai Souza, gerente de projetos da empresa.
Cliente: Prefeitura Municipal de Santa Inês/BA


MUSEU FERROVIÁRIO DE SANTA INÊS/BA - MUSINÊS
O MUSINÊS é um projeto de inovação aplicado à museologia, desenvolvido para o Núcleo Histórico Ferroviário de Santa Inês/BA — o primeiro espaço cultural do estado dedicado à Estrada de Ferro Nazaré, que conectava o Vale do Jiquiriçá. A iniciativa tem como objetivo valorizar a relevância histórica, econômica e cultural da ferrovia para a região, integrando conteúdos expositivos com experiências interativas. O espaço combina acervo histórico com recursos tecnológicos, oferecendo atividades como jogos didáticos e simulações em vagão ferroviário, promovendo uma jornada educativa imersiva e acessível a diferentes públicos.
Como parte central do projeto, a Moovinova desenvolveu, além das outras soluções tecnológicas, uma maquete interativa inteligente, representando o trajeto ferroviário entre Nazaré e Jequié, com destaque para as estações históricas da região. A solução integra múltiplos sistemas conectados, incluindo automação do trem físico, aplicação mobile para controle via tablet e sistema desktop, todos sincronizados com a exibição de conteúdos audiovisuais em tela. Na dinâmica da experiência, o trem percorre continuamente a ferrovia e, ao selecionar uma estação no tablet, o sistema aciona a parada automática no ponto correspondente, exibindo na TV um documentário contextualizado sobre a localidade. Após a reprodução do conteúdo, o ciclo é retomado, criando uma narrativa interativa e contínua.
A Moovinova foi responsável pela concepção tecnológica da solução, desenvolvimento dos sistemas integrados e estruturação da experiência interativa, com curadoria e produção conduzidas por Jai Souza, gerente de projetos da empresa. - Cliente: Prefeitura Municipal de Santa Inês/BA


ADVERGAME - "ZÉ CORUJINHA"
O “Zé Corujinha (ZCR)” é um advergame desenvolvido com o objetivo de apresentar, de forma interativa e inovadora, a estrutura e os serviços de uma empresa do segmento de tecnologia da informação.
A solução utiliza elementos de gamificação para transformar a navegação institucional em uma experiência lúdica, na qual o usuário explora o ambiente e interage com conteúdos relacionados às áreas, processos e diferenciais da empresa. Essa abordagem contribui para aumentar o engajamento e facilitar a assimilação das informações, fortalecendo a comunicação da marca.
O projeto foi concebido como uma ferramenta estratégica de apresentação institucional, unindo entretenimento e comunicação corporativa em um formato digital dinâmico.
A Moovinova foi responsável pela concepção do advergame, desenvolvimento da aplicação e estruturação da experiência interativa, garantindo alinhamento entre narrativa, usabilidade e objetivos de comunicação.
Cliente: ZCR - informática


JOGO EDUCACIONAL- "IGLU"
O “IGLU” é um jogo educacional desenvolvido como parte de uma plataforma de ensino de idiomas, com foco na aprendizagem da língua inglesa por meio de uma abordagem interativa e gamificada.
A solução apresenta uma estética de fantasia, com personagens estilizados e narrativa envolvente, conduzindo o usuário por uma jornada que simula viagens a países de língua inglesa. Ao longo da experiência, o jogador interage com desafios e situações contextualizadas, estimulando o desenvolvimento de habilidades linguísticas de forma prática, dinâmica e imersiva.
O jogo foi concebido para integrar entretenimento e educação, promovendo engajamento contínuo e facilitando a assimilação de conteúdos em um ambiente lúdico e progressivo.
A Moovinova foi responsável pela concepção do jogo, desenvolvimento da aplicação e estruturação da experiência interativa, garantindo alinhamento entre narrativa, mecânicas de aprendizagem e usabilidade.
Cliente: Insix Tecnologia


MUSEU - ESPAÇO PIERRE VERGER DE FOTOGRAFIA
O Espaço Pierre Verger de Fotografia é um projeto cultural dedicado à valorização da fotografia baiana, com destaque para a obra de Pierre Verger e de mais de 100 fotógrafos que nasceram ou desenvolveram parte de sua trajetória na Bahia. A iniciativa reúne uma exposição permanente e programações temporárias realizadas no Espaço Fragmentos, localizado na Praça Amigos da Marinha, em frente ao Forte de Santa Maria, ampliando o alcance e a dinâmica curatorial do projeto. O espaço propõe uma abordagem contemporânea da fotografia, integrando acervo artístico e recursos tecnológicos para enriquecer a experiência do visitante.
A Moovinova foi responsável pelo desenvolvimento das aplicações tecnológicas do acervo, implementando um conjunto de soluções interativas que incluem experiências em Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR), instalações audiovisuais, projeções interativas e totens digitais. Essas tecnologias foram integradas à narrativa expositiva, proporcionando uma experiência imersiva, acessível e alinhada às práticas atuais de museologia digital.
Cliente: Fundação Pierre Verger


MUSEU - ESPAÇO CARIBÉ DE ARTES
O Espaço Carybé de Artes é um centro cultural e tecnológico dedicado à valorização da vida e obra do artista Carybé, apresentando sua produção por meio de uma abordagem contemporânea que integra arte, tecnologia e narrativa expositiva.
O projeto foi concebido para evidenciar a relevância artística do autor em diferentes técnicas e linguagens, utilizando recursos digitais para ampliar a compreensão e o alcance de sua obra. A experiência expositiva combina conteúdos curatoriais com tecnologias imersivas, proporcionando ao público uma jornada interativa, educativa e sensorial.
A Moovinova foi responsável pelo desenvolvimento das aplicações tecnológicas do acervo, implementando soluções como experiências em Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR), além de instalações audiovisuais interativas. Essas tecnologias foram integradas de forma estratégica à narrativa do espaço, promovendo uma experiência imersiva, acessível e alinhada às práticas contemporâneas de museologia digital.
Cliente: Fundação Pierre Verger
DESENVOLVIMENTO DIGITAL
Nosso portfólio é a prova da nossa experiência na criação e desenvolvimento de tecnologia e inovação.


PLATAFORMA MOBILE / WEB - EXECUTIVE CHANGE
A Executive Change é uma plataforma digital híbrida (Mobile e Web) desenvolvida para apoiar dinâmicas de capacitação em gestão da mudança, integrando tecnologia e metodologias vivenciais.
A solução recursos com artefatos analógicos, estruturando uma experiência de aprendizado prática e colaborativa. A partir de um caso aplicado e materiais de apoio, os participantes recebem, no momento da simulação, instruções e conteúdos complementares que orientam a construção de propostas de intervenção estratégica.
A plataforma simula cenários reais de implementação de processos de change management, estimulando análise crítica, tomada de decisão e trabalho em equipe em um ambiente controlado e orientado por objetivos educacionais.
A Moovinova foi responsável pelo desenvolvimento da plataforma Mobile e Web, garantindo alinhamento entre tecnologia, metodologia e resultados de aprendizagem.
Cliente: Executive Change


APLICATIVO MOBILE - CORONALERT
O CoronAlert é um aplicativo mobile desenvolvido durante o período da pandemia de COVID-19, com o objetivo de apoiar ações de conscientização, monitoramento e enfrentamento da disseminação do vírus por meio de tecnologia digital.
A solução foi concebida para fornecer informações relevantes à população, promovendo orientação preventiva, acesso a conteúdos educativos e suporte a iniciativas de controle sanitário. tinha como objetivo ampliar a comunicação entre usuários e diretrizes de saúde, reforçando práticas de prevenção e comportamento seguro em um cenário de alta criticidade.
A Moovinova atuou no concepção e desenvolvimento da aplicação e na estruturação da experiência do usuário, em colaboração com a Insix Tecnologia.
Parceria: Moovinova - Tecnologia e Inovação / Insix Tecnologia


SISTEMA - CANJA MUSCI
O Canja Music é uma plataforma web de gestão desenvolvida para centralizar e otimizar operações relacionadas ao mercado musical, integrando processos administrativos, criativos e financeiros em um único ambiente digital.
A solução foi estruturada como um dashboard completo e intuitivo, permitindo o gerenciamento de atividades como atendimento a clientes, organização e coordenação de eventos, acompanhamento de produções musicais e controle financeiro. A plataforma oferece uma visão integrada das operações, contribuindo para maior eficiência, organização e tomada de decisão estratégica.
A Moovinova foi responsável pelo desenvolvimento da plataforma e estruturação da experiência do usuário, entregando um sistema robusto, escalável e alinhado às demandas do segmento musical.
Cliente: Canja Áudio
